リノアとアーヴァインが真化解放!性能や真化優先度は?【DFFOO】

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DFFOO(オペラオムニア)の、リノアとアーヴァインの性能解説です。真化優先度や、キャラクターの役割などを掲載。ガチャを引くか悩んでる方や、真化解放を悩んでる方は参考にしてください。

 

リノアとアーヴァインが真化解放!

5/22(水)に配信された、リノア断章「約束の場所で」に合わせて、リノアとアーヴァイン共に真化解放が行われました!

今回の記事では、リノアとアーヴァインの真化解放による変化、そして真化優先度について解説していきたいと思います。

リノア真化解放の性能

大きな変化が見られない

リノアは、上方調整が行われず、真化解放のみ行われました。BRV攻撃のHIT数などは変化してなく、欠点が何一つ改善されないキャラとなってしまいました…。

  • ステータス・EXアビのBRV威力の強化
  • 「ヴァリーメテオ」追撃時にBRV加算追加
  • 初期BRVアップ&BRVリジェネの固有バフ追加
  • 開幕からEXアビ使用可能

大きな変化といえば、「アンジェロキャノン」を使用することで、「ヴァリーメテオ(アンジェロ)」に変化します。変化することで、固有バフ「湧き上がる力」(初期BRV40%アップ+BRVリジェネ)が付与されます。

また、「ヴァリーメテオ」の最後の攻撃を除く、2回のBRV+HP攻撃後に、与えたHPダメージの合計の30%分のBRVを自身に加算します。ヒット数が変化しない代わりに、より最大BRV上限に到達するように調整されました。

リノアの弱い点

  • BRVリジェネが微量
  • ヒット数が少なくHPダメージを稼ぎにくい
  • EXアビリティのリキャストが遅い
  • ユウナが上位互換

リノアはヒット数が少なく、HPダメージ量がBRVリジェネや味方のBRV供給に大きく左右されます。しかし、恩恵外でローザを編成していたところで、10000付近にもギリギリ満たないBRVリジェネで問題解決にはなりません。

そして、同じように通常攻撃変化メインに戦うユウナと比較すると、ダメージ量はともかくユウナが完全に上位互換となってしまっています。

リノアのダメージ量

非恩恵での調査です。
HP攻撃(ヴァリー) 30,000~70,000ダメージ
(味方のBRV供給に応じて変化)
ヴァリーメテオ 合計約150,000ダメージ
アンジェロキャノン 30,000~50,000ダメージ程

リノアは最大BRV超過量は悪くありませんが、BRV攻撃のHIT数が少なく、味方のBRV供給に応じて与えるダメージが大幅に変化します。

HP攻撃(ヴァリー)は、編成に応じて70,000ダメージまでは確認できますが、ローザなどを編成しない限り4万ちょいが相場です。

リノアの真化限界突破は?

真化無凸
  • 「ヴァリーメテオ」威力極大アップ
  • 「ヴァリーメテオ」150%超過に
  • 「アンジェロリカバー」中に「ヴァリーメテオ(アンジェロ)」に変化し、「湧き上がる力」付与
真化1凸
  • 最大BRV30%アップ
  • 攻撃力80%アップ
真化2凸
  • 開幕8ACT「最大BRV60%アップ」付与
  • 開幕8ACT「攻撃力60%アップ」付与
真化完凸
  • 「ヴァリーメテオ」180%超過に
  • 「ヴァリーメテオ」1回目と2回目のBRV+HP攻撃後に与えた総HPダメージの30%分自身にBRV加算

リノアは、次元の最果て用途であれば、1凸でも充分に活躍が期待できます。真化完凸することで「ヴァリーメテオ」の総ダメージ量は間違いなく上昇しますが、完凸するならば他のアタッカーを真化限界突破したほうが、貢献度が上がると思います。

スキンについて

これは完全に予想していませんでした…。青少年に有害な衣装ですね…。衣装だけ見たらSSランク間違いなしです。

アーヴァイン真化解放の性能

遠距離物理サポーターに

アーヴァインは、元々「遠距離物理耐性ダウン」で、遠距離物理アタッカーの火力を増幅させる役割でした。しかし、EX武器&真化解放により、「遠距離物理サポーター」に変化しました!

  • パッシブでオールバフを入手
  • 遠距離物理耐性ダウンを付与・維持しやすく
  • 「スナイプ」で味方の攻撃力上昇
  • 「スナイプ」で遠距離物理BRV攻撃の超過量20%増
  • EXアビと「HP攻撃++」で味方のHP回復可能

まず、パッシブでオールバフを入手するだけでなく、EXアビリティ「アーマーショット」使用時に付与される「スナイプ」(味方の攻撃力20%アップ&遠距離物理BRVの超過量20%増加)を得ました

更に「アーマーショット」「HP攻撃++」使用時、味方全員のHPを回復することができるため、ヒーラーを編成する必要もありません。簡単に言えば、遠距離物理版ロックです。

アーヴァインの弱い点

アーヴァインの弱い点は、「別にアーヴァインでなくても良い」といったところでしょうか…。

できる事は増え、性能も決して悪いものではありません。しかし、遠距離物理キャラに対するサポートに寄りすぎていることや、別にキングといった強キャラとの相性も良い…訳でもないです。

BRV供給があれば、評価はもう少し高かったかもしれませんね。

アーヴァインのダメージ量

恩恵での調査です。
アーマーショット 67,000+40,000+40,000
(対象外30,000)
グレープショット 敵3体時、合計76,000~92,000ダメージ
キャニスターショット 65,000ダメージ

バルフレア・セルフィと編成した恩恵内の動画で、上記のダメージを確認できました。

アーヴァインの真化限界突破は?

真化無凸
  • 「アーマーショット」BRV威力極大アップ
  • 「アーマーショット」120%超過に
真化1凸
  • 最大BRV20%アップ
  • 攻撃力60%アップ
真化2凸
  • EXアビのリキャ速度小アップ
  • 開幕6ACT「スナイプ」付与
真化完凸
  • 「アーマーショット」のHIT数合計3HIT増加
  • 「アーマーショット」150%超過に
  • 「HP攻撃++」に変化

アーヴァインは、運用するならば完凸推奨です。「アーマーショット」の回転数とダメージ量を底上げするだけでなく、HP回復手段を増やすことができます。

どんな人が真化する(狙う)べき?

今回のガチャは…、ハッキリ言って微妙です。次元の最果て第8層が複数敵で近距離堅固の可能性もありますが、第7層のザックス・イグニスの用に鬼刺さることは考えられません。

第8層は、「ラァン&レェン」「ルールー」「シャントット」と属性キャラ推しの6月なので、属性関連であることも予想できますね。

まとめ
まとめ
とはいえ、リノアめっちゃ可愛いので、股間にグッと来たら引いてしまいましょう。

まとめ

いかがでしたでしょうか?

オペラオムニアの今週のイベントは、すべて終わりました。来週月曜日にティナ&ガウの真化解放や、開発潜入レポートが楽しみですね。覚醒解放もあるか。

では!また来週。

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